Организатором соревнований является Ассоциация военно-спортивных клубов ДОСААФ, которая впервые проводит Всероссийский чемпионат по военно-патриотической игре "Armored Warfare: Проект Армата".
Целью проведения военно-тактической компьютерной игры «Проект Армата», имеющей международный статус киберспортивной дисциплины, являются развитие и продвижение инновационных технологий работы с молодежью.
Задачи чемпионата: выявление сильнейшей команды и перспективных спортсменов в игре «Проект Армата»; формирование и сплачивание коллективов на основе командных состязаний; создание здорового социально-культурного спортивного пространства для играющих в «Проект Армата»; формирование тактического мышления в условиях командного взаимодействия у защитника Родины; повышение престижа военной службы у подрастающего поколения.
Непосредственным проведением спортивных соревнований занимается судейская коллегия, одобренная Оргкомитетом мероприятия. Оргкомитет сформирован Всероссийским движением «Юнармия» и утвержден Ассоциацией ВПК ДОССАФ России.
Участниками соревнований являются команды, делегируемые Военно-патриотическими клубами, которые являются членами Ассоциации военно-патриотических клубов ДОССАФ России в федеральных округах РФ, квота на федеральный округ – 1 команда (7 спортсменов: 5 основных, 2 запасных, запасные могут отсутствовать). Все участники команды выступают в единой камуфляжной форме. Минимальный возраст участников — 14 лет.
Соревнования проходят в два этапа. Первый этап – отборочный: дистанционные соревнования (онлайн), второй этап – финальный: очные соревнования (лан-финал). Решающие соревнования состоятся 8 декабря 2018 года в конференц-зале Центрального совета ДОСААФ России по (г. Москва, Волоколамское шоссе, д. 88, стр. 8, 1 этаж). А накануне финала, 7 декабря, ребята и девушки, прибывшие в столицу из регионов, примут участие в демонстрации реальной современной военной техники и вооружения Российской армии, а также военно-тактической игре «Заря: Герои России».В числе кураторов регионального этапа «Проекта Армата» в Татарстане был СТК «Авиастроитель» ДОСААФ РТ. «Наше оборонное общество в игре представляют две команды – «Powerless» и «Атлас», - рассказал начальник СТК Вячеслав Лоскутов. – Первая команда представлена студентами Казанского федерального университета, вторая – из IT-лицея. И должен заметить, казанцы достойно защищали честь республики. Представители университета обыграли лицеистов в полуфинале 3:0. А впоследствии сборная Татарстана успешно выступила в отборочном туре против сильнейших команд ДОСААФ России». Также по словам Вячеслава Лоскутова, киберспорт – это прекрасный способ взаимодействия с молодежью. «Мы должны понимать, что нравится молодежи, и направлять их интересы в правильном направлении», - подчеркнул он.

Напомним, что совсем недавно, в сентябре, в столице Татарстана состоялся суперфинал другой серии компьютерной онлайн-игры - World of Tanks «Время танков. Битва взводов 2018», в котором приняли участие около 3000 человек (подробности). И тогда киберигроков поддержали прибывшие на турнир руководитель Аппарата Президента РТ Асгат Сафаров, заместитель Премьер-министра РТ Лейла Фазлеева, заместитель министра по делам молодежи РТ Анна Захматова и председатель правления ДОСААФ РТ Дамир Динниулов. Причем, два генерала даже попробовали свои силы в World of Tanks. Генерал-лейтенант Сафаров и генерал-майор Динниулов сыграли в одном взводе и с удовлетворением отметили, что в игре замечательно проработаны модели танков.
Также в поддержку киберспорта высказалась на днях и депутат Государственной Думы Российской Федерации, куратор проекта «Детский спорт» в Республике Татарстан, заслуженный тренер России по легкой атлетике Ольга Павлова. На недавней своей пресс-конференции в Нижнекамске, Ольга Ивановна заявила: «Очень важно внедрять в физическую культуру и спорт инновационные технологии и новые виды спорта. Например, киберспорт. Там нужно иметь крепкую спину, командный дух, голову. Я видела, как работают киберкоманды. Это фантастика! Киберспорт - это запрос молодежи, она хочет заниматься этим видом, развиваться, получать профессиональную подготовку и мастерские нормативы. Если мы чего-то не понимаем, мы не должны просто говорить «нет». Нам нужно идти навстречу молодым людям, с серьезностью и ответственностью вникать в круг их интересов, обсуждать с ними перспективы развития данного вида спорта, - и тогда мы найдем с ними взаимопонимание».
Остается, добавить, что киберспорт впервые был признан официальным видом спорта в России в 2001 году, повторно его вели в реестр официальных видов в 2016 году, а через год появилась Федерация компьютерного спорта России. С 2016 года действует Всемирная ассоциация киберспорта (WESA). Чемпионаты мира проводит Международная федерация киберспорта, объединяющая пять десятков национальных федераций разных стран. Признается киберспорт и Международным олимпийским движением. В 2015 году его признали олимпийским видом спорта второго уровня. Киберспортивные соревнования могут включить в список Олимпийских игр 2024 г. или последующих лет, преследуя целью сохранить актуальность Олимпийских Игр для новых поколений.